游戏领域或可成为2020年区块链行业的流量洼地

游戏领域或可成为2020年区块链行业的流量洼地

A股早盘中的游戏板块,一片红彤彤,呈现出喜庆的祥和氛围,让不少投资者眼前一亮。都说资本市场往往是能够最快反映国民经济的晴雨表,看来自2018年以来就进入寒冬的游戏产业,要迎来新生!

与此同时,网络上不少媒体纷纷发声,认为互联网游戏有望在2020年实现两位数百分比的增长。对传统游戏领域如此乐观,骆驼半信半疑地查阅了相关资料后,认为传统互联网游戏产业如果在原来的基础上发展则难有所突破,但如果结合区块链技术、人工智能等前沿技术,或会引爆新的流量市场。


2019年1月以来,已经有超过1390个游戏版号获得审批,行业士气大振。对这个行业稍微有点了解的都明白,2018年3月国家监管机构就暂停了游戏版号的发放,行业一度遇冷。即便是很多专注于游戏业务的上市公司,财报数据也是难看至极。


如今,游戏版号审合通道开放,加上经济整体环境不乐观,起伏明显。按照行业内“经济环境不佳往往是游戏行业的机遇”的观点,未来游戏产业一定会蓬勃发展。这也有一定的历史参考依据:


2008年,次贷危机让各行各业都呈现一片惨淡的景象:

繁华的商业街没有了往日的热闹景象,三三两两的路人,更让它显得落寞;

商业路段,打着“旺铺招租”的门面比比皆是。勉强维持经营的店铺,无人问津……


奇怪的是,游戏行业却在那一年蓬勃发展,保持了较高增速。

如今,整体经济环境不佳,2008年熟悉的景象如今在全国一些地方重现——包括深圳这个商业发达的一线城市。所以,一些游戏行业的人则乐开了怀:“游戏产业有望了。”


作为前沿技术快速落地的载体,开发团队已经广泛地把人工智能、区块链等前沿技术赋予了游戏新的活力。这也是游戏产业自我救赎、自我发展的蝶变之路。


在一份名为《全球区块链概况》的报告中,可以看到“最流行应用场景”中,投资平台、在线钱包、游戏、社交网络、博彩、去中心化交易所均赫然在列。游戏类的应用远远高于其他几类,并且在量上高于其余品类之和。


自从国家领导人在10月24日发表了“区块链讲话”,各地的机构纷纷开设了区块链小白学习的端口,全民进入区块链学习热潮中。与此同时,此前一些几乎陷入僵尸状态的链游又开始在市面上运作起来。


值得一提的是,在前不久行业知名媒体陀螺财经举办的FBEC2019未来商业生态链接大会的活动现场,就设有游戏专场,而且来此游戏会场进行交流的,多数是链游项目以及行业解决方案服务商。


可以预见,撇开无币区块链(联盟链)的落地应用不说,从区块链的全行业生态来看,游戏是能够率先实现落地应用的领域。