一个典型的GameFi经济模型:Gala

文内容来自普朗克技术社区核心成员鹏哥在线下活动的主题分享。内容很精彩。为了可读性,感谢黑人对内容做了精选和转化。

一个健康的游戏经济模型,应该是无限游戏规则下嵌套了一系列的有限游戏,是一个比较好的经济模型,Gala是一个比较好的案例。

Gala是一个基于区块链技术做的游戏平台,游戏开发者可以基于Gala这个平台发行游戏。类似于Steem。

平台、游戏、投资者、玩家,是Gala经济模型考虑的重要角色。

1.Gala币是平台内交易媒介,用于购买各种平台上的游戏发行的NFT道具和其他消费场景。

2.Gala节点是Gala的创新之处。投资者可以支付价格买Gala节点,Gala节点是一种PoS节点,可以生息获得Gala币。

理论上Gala节点是链节点,是平台的物理硬件资源,但目前应该还没有做到。

Gala节点的出售规则很独特,有发行起始价,然后每卖出一定量就涨价,并且在所有节点出售完,二级市场是不允许节点交易。

3.游戏方给Gala赋能。在Gala平台发行的游戏,出售给用户的NFT会有经济激励,持有这些NFT可以获得Gala币奖励。

各个游戏方发行的NFT是可以在平台通用的,游戏可以进入死亡螺旋,但NFT资产可以迁移到新游戏里。

4.Gala经济生态飞轮效应:Gala币涨——推动节点卖的好——推动游戏方NFT资产卖的好——进一步推动Gala币的健康。

这个套娃逻辑有点像自然界的循环,所有的动植物和人类的生命都是有寿命的,在有限的生命结束(游戏没人玩或币价陷入死亡螺旋),也就是对自然环境做出了贡献之后,它就消失在自然界里了,进入到下一代的循环,但是它留下了价值(NFT等游戏资产),价值可以继续在这个“自然界里”做流转,这样这个生态就得以不断的发展壮大了。

Gala的问题:

1.它不是开源的。这是区块链行业大忌。

2.一个健康的GameFi游戏,应该是两条腿走路,投资者的融资和用户消费。但Gala没有建立起用户消费生态。
现在参与Gala里玩游戏的用户本质上都是羊毛党。

感谢鹏哥的分享,感谢黑人对演讲稿的整理。